CAD, personajes callejeros isométricos vectoriales
Gente de la ciudad isométrica
Descripción: Un conjunto de ilustraciones en CAD y en arte lineal vectorial de personajes que presentan una variedad de actividades mientras pasan tiempo en las calles de la ciudad. Todas las ilustraciones están en vista de proyección isométrica, lo que las hace perfectas para usar en dibujos isométricos 3D, diagramas, representaciones posdigitales, collages y otros documentos arquitectónicos.
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¿Qué es la isometría?
La isometría es una forma de dibujar objetos para que parezcan tridimensionales, pero sin utilizar la perspectiva (donde las cosas se hacen más pequeñas a medida que se alejan). En un dibujo isométrico, todas las líneas que son paralelas en la vida real permanecen paralelas en el dibujo, y los ángulos entre los tres ejes principales (ancho, profundidad y altura) son todos iguales, generalmente 120 grados. Esto hace que sea más fácil medir y construir cosas a partir del dibujo porque la escala es la misma en todas partes. Es como ver un objeto desde una esquina, donde los lados están igualmente escorzados, lo que brinda una vista clara de la estructura del diseño.
¿Cuál es la diferencia entre isometría y axonometría?
La isometría y la axonometría son métodos para dibujar objetos para que parezcan tridimensionales, pero tienen claras diferencias. En el dibujo isométrico, los ángulos entre los tres ejes principales (ancho, profundidad y altura) son todos de 120 grados y todos los lados se dibujan a la misma escala, lo que no produce distorsión. Las líneas que son paralelas en la vida real permanecen paralelas en el dibujo y parece como si estuvieras viendo el objeto desde una esquina. Por otro lado, la axonometría incluye diferentes tipos de proyecciones como la isométrica, dimétrica y trimétrica, donde los ángulos entre los ejes y las escalas a lo largo de los ejes pueden variar, lo que puede causar cierta distorsión. A pesar de estas variaciones, las líneas paralelas siguen siendo paralelas en el dibujo. Por tanto, la isometría es un tipo específico de axonometría con ángulos y escalas iguales, mientras que la axonometría es una categoría más amplia que engloba varias proyecciones con diferentes ángulos y escalas.
Formato: AutoCAD (DWG) + Vector Adobe Illustrator (archivo Ai) + PNG (con fondo transparente)
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